Курс
"Виртуальная и дополненная реальность"
Инструмент Knife. Моделирование виртуального города для разработки VR-приложения

Знакомство с инструментом Knife. Создание реалистичной 3D модели здания для VR-приложения. Знакомство с картой нормалей – текстурой, позволяющей создавать иллюзию объёмного рельефа на 3D модели
Знакомство с сайтом Textures.com
Для демонстрации работы с интрументом Knife необходимо скачать текстуру здания. Для этого можно возмпользоваться каталогом бесплатных текстур на сайте Textures.com
Данный сайт имеет большое количество бесплатных текстур. Сам каталог ветвится на направления – текстуры растительности, зданий, техники, асфальта и т.д.
Текстурами с данного сайта использует большое количество крупнейших мировых студий, специализирующихся на 3D-графике
Каталог текстур на сайте разделён на категории (под направления), что существенно упрощает поиск какой-либо конкретной текстуры
На сайте Textures.сom действуют два важных правила:
Правило 1. Чтобы скачать текстуру необходимо зарегистрироваться на данном сайте.
Регистрация на сайте довольно простая – необходимо нажать на Register Here в верней правой части экрана.
В появившемся окне нужно ввести данные для регистрации – электронную почту и придумать пароль для последующего входа в аккаунт. Затем ставим зелёную галочку, подтверждая ,что мы – не робот.
Правило 2. Хотя текстуры на сайте бесплатные, в сутки общее количество скачиваний текстур для одного пользователя ограничено. То есть, в сутки мы сможем скачать не более 15 текстур.
При входе в аккаунт (личную страницу пользователя) в верхней части экрана расположен счётчик – он показывает оставшееся количество скачиваний.
Если счётчик на нуле – мы не сможем скачивать текстуры, однако, через 24 часа счётчик снова пополнится до 15
Инструмент Knife
Knife – это гибкий инструмент полигонального 3D моделирования в Blender, позволяющий вручную рисовать точки, рёбра на 3D модели, образуя полигон любой формы
Инструмент Knife может быть полезен во многих случаях в процессе создания 3D моделей, в том числе:
-
Когда нужно создать и выдавить полигон нестандартной формы (например, полигон в форме сердечка)
-
Когда нужно выдавить определённые фрагменты текстуры, чтобы придать 3D модели объём