Основы алгоритмики и логики
Программирование в Scratch
Курс рассчитан на 2 недели. Каждое занятие состоит из видеолекций, посвященных определенной тематике, а также практических задач, которые помогут закрепить пройденный материал. Одним из главных достоинств среды программирования Scratch является доступность и понятность абсолютно всем. Поэтому курс рассчитан для слушателей без подготовки. По окончанию у вас будут собственные интерактивные истории, игры и мультфильмы
Авторы курса
Голенкова Светлана
Педагог дополнительного образования IT-Cube.Миасс
Автор курса по программированию “ProScartch”, опыт работы в данной области 5 лет. Образование высшее техническое, Омский политехнический институт. Награждена Почетными грамотами и Благодарностями Администрации Миасского городского округа и Управления образования Администрации Миасского городского округа
Раздобреева Мария
Педагог дополнительного образования IT-Cube.Миасс
Автор курса по программированию “Игры на Scartch”
Знакомство со Scratch
Движение. Диалог
Познакомимся с интерфейсом Scratch
Рассмотрим самостоятельные и служебные блоки, объекты в Scratch
Напишем первую программу с движением и диалогами, используя различные команды
Научимся сохранять проекты в среде Scratch
Предполагаемое время освоения
2 часа
Создание нового спрайта
Изучим особенности растровой и векторной графики; создадим костюмы для спрайтов с помощью инструментов «Кисть», «Изменение формы», команд «Сгруппировать», «Разгруппировать»
Предполагаемое время освоения
3 часа
Координатная плоскость
Изучим координаты в Scratch
Узнаем, что такое
начальная расстановка спрайтов
движение по оси Х, движение по оси У
повороты
Предполагаемое время освоения
3 часа
Команды расширения “Перо”
Эффекты в Scratch
Изучим расширения в Scratch
как и где применяются команды дополнительного блока “Перо”
рассмотрим эффекты, используемые для создания мультипликации и игр
Предполагаемое время освоения
4 часа
Сенсоры в Scratch
Назначение сенсоров; сенсоры внешних и внутренних событий; примеры использования в проектах
Предполагаемое время освоения
3 часа
Сенсоры общения с человеком
Способы использования сенсоров общения с человеком в проектах
Предполагаемое время освоения
3 часа
Случайные числа
Классификация и примеры программ использующих случайные числа
Применение случайных чисел в проектах Scratch в соответствии с классификацией
Предполагаемое время освоения
3 часа
Клоны
Понятие «Клоны»
Применение в проектах
Особенности использования и команды
Предполагаемое время освоения
3 часа
Переменные в Scratch
Понятие «Переменная». Использование переменных в играх. Финализация игр
Предполагаемое время освоения
3 часа
Списки в Scratch
Итоговое задание
Массивы в Scratch. Способы создания и удаления списков. Использование списков в проектах
Создайте проект викторины со списками и подсчетом результатов
Предполагаемое время освоения
5 часов
Курс завершён!
Итоговое задание размещено в последней теме