Курс
"Мобильная разработка"
Итоговый проект



Нередко приложению требуется сохранять небольшие кусочки данных для дальнейшего использования, например, данные о пользователе, настройки конфигурации и т.д. Для этого в Android существует концепция Preferences или настройки. Настройки представляют собой группу пар ключ-значение, которые используются приложением
В качестве значений могут выступать данные следующих типов: Boolean, Float, Integer, Long, String, набор строк.
Настройки общие для всех activity в приложении, но также могут быть и настройки непосредственно для отдельных activity
Настройки хранятся в xml-файлах в незашифрованном виде в локальном хранилище. Они невидимы, поэтому для простого пользователя недоступны
При работе с настройками следует учитывать следующие моменты. Так как они хранятся в незашифрованном виде, то не рекомендуется сохранять в них чувствительные данные типа пароля или номеров кредитных карт. Кроме того, они представляют данные, ассоциированные с приложением, и через панель управления приложением в Настройках ОС пользователь может удалить эти данные
Общие настройки
Для работы с разделяемыми настройками в классе Activity (точнее в его базовом классе Context) имеется метод getSharedPreferences():
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("PreferencesName", MODE_PRIVATE);
Первый параметр метода указывает на название настроек. В данном случае название - "PreferencesName". Если настроек с подобным названием нет, то они создаются при вызове данного метода. Второй параметр указывает на режим доступа. В данном случае режим описан константой MODE_PRIVATE
Класс android.content.SharedPreferences предоставляет ряд методов для управления настройками:
contains(String key): возвращает true, если в настройках сохранено значение с ключом key
getAll(): возвращает все сохраненные в настройках значения
getBoolean (String key, boolean defValue): возвращает из настроек значение типа Boolean, которое имеет ключ key. Если элемента с таким ключом не окажется, то возвращается значение defValue, передаваемое вторым параметром
getFloat(String key, float defValue): возвращает значение типа float с ключом key. Если элемента с таким ключом не окажется, то возвращается значение defValue
getInt(String key, int defValue): возвращает значение типа int с ключом key
getLong(String key, long defValue): возвращает значение типа long с ключом key
getString(String key, String defValue): возвращает строковое значение с ключом key
getStringSet(String key, Set<String> defValues): возвращает массив строк с ключом key
edit(): возвращает объект SharedPreferences.Editor, который используется для редактирования настроек
Для управления настройками используется объект класса SharedPreferences.Editor, возвращаемый метод edit()
Он определяет следующие методы:
clear(): удаляет все настройки
remove(String key): удаляет из настроек значение с ключом key
putBoolean(String key, boolean value): добавляет в настройки значение типа boolean с ключом key
putFloat(String key, float value): добавляет в настройки значение типа float с ключом key
putInt(String key, int value): добавляет в настройки значение int с ключом key
putLong(String key, long value): добавляет в настройки значение типа long с ключом key
putString(String key, String value): добавляет в настройки строку с ключом key
putStringSet(String key, Set<String> values): добавляет в настройки строковый массив
commit(): подтверждает все изменения в настройках
apply(): также, как и метод commit(), подтверждает все изменения в настройках, однако измененный объект SharedPreferences вначале сохраняется во временной памяти, и лишь затем в результате асинхронной операции записывается на мобильное устройство
Приватные настройки
Кроме общих настроек каждая activity может использовать приватные, к которым доступ из других activity будет невозможен. Для получения настроек уровня activity используется метод getPreferences(MODE_PRIVATE):
SharedPreferences settings = getPreferences(MODE_PRIVATE)
То есть в отличие от общих настроек здесь не используется название группы настроек в качестве первого параметра, как в методе getSharedPreferences(). Однако вся остальная работа по добавлению, получению и изменению настроек будет аналогична работает с общими настройками
Список источников
Итоговое задание
Задание: создайте простейшее мобильного приложения на любую произвольную тему, обладающего минимально необходимым, с вашей точки зрения, пользовательским функционалом. Приложение должно содержать в себе как можно больше тем пройденного материала. Оценивается: новизна, актуальность, использование специализированных библиотек, сложность алгоритмов, процент своего кода
Пример:
1 Разработка информационного приложения с описанием достопримечательностей вашего города
2 Различные калькуляторы с дополнительным функционалом, например: конвертер валют, единиц измерения, калорий и т.д.
3 Система учета чего-либо
4 Обучающее приложение, например: счёт для детей, правила дорожного движения и т.д.
5 Система контроля и управления денежными средствами